Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Prince Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Giant Prince Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Cage Magic Archer
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Cage Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Cage Prince Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Magic Archer
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Cage Magic Archer Giant Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Cage

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Giant Prince Goblin Giant
Arrows
Giant Prince Goblin Giant
Dart Goblin
Goblin Cage Giant Prince Goblin Giant
Goblin Cage
Fire Spirit Dart Goblin Giant Magic Archer
Giant
Arrows Prince Fire Spirit Dart Goblin Goblin Cage Magic Archer
Prince
Giant Fire Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer
Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Giant Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Arrows
Prince
Dart Goblin
Goblin Cage Prince Goblin Giant Magic Archer
Goblin Cage
Dart Goblin Prince Magic Archer
Giant
Prince
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Magic Archer
Goblin Giant
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Goblin Cage Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer
Dart Goblin Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Fire Spirit Dart Goblin
Goblin Cage Prince Dart Goblin
Arrows Goblin Cage Prince
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fire Spirit Arrows Goblin Cage Magic Archer
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer
Goblin Cage Prince
Fire Spirit Dart Goblin Prince
Dart Goblin Arrows Goblin Giant Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Goblin Cage Prince Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Cage Prince Magic Archer
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince
Arrows Goblin Cage Prince
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Dart Goblin Prince Magic Archer
Arrows Goblin Cage Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Goblin Cage Prince
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Prince
Arrows Prince Magic Archer
Goblin Cage Prince Goblin Giant
Prince Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Prince Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Prince Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Prince Goblin Giant
Goblin Cage Prince Magic Archer
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Cage Prince
Arrows Goblin Cage Prince Goblin Giant
Prince Goblin Cage Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Cage Magic Archer
Dart Goblin Goblin Cage Prince Goblin Giant Magic Archer
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Arrows Dart Goblin Prince
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Prince
Arrows Dart Goblin Prince Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Prince Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Prince Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Prince Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076