Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Giant Goblin Hut Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Bomber Mega Minion Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bomber Mega Minion Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Mega Minion Fireball Giant Bomber Goblin Hut
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant
Giant
Bomber Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Giant
Skeleton Army
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Zap
Zap
Mega Minion Fireball Bomber Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Zap Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Zap Mega Minion Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mega Minion Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Zap Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Bomber Mega Minion Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Mega Minion
Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Goblin Hut
Zap Fireball
Inferno Dragon Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Skeleton Army Bomber Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Bomber Zap Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut
Skeleton Army Zap Fireball Goblin Hut Inferno Dragon
Bomber Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Bomber Zap Mega Minion Goblin Hut Skeleton Army
Zap Bomber Mega Minion Fireball Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber Zap Mega Minion Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Goblin Hut
Skeleton Army Zap Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Zap Goblin Hut
Skeleton Army Mega Minion Fireball Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Minion Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Goblin Hut
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Bomber Zap Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Bomber Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut
Bomber Zap Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mega Minion Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076