Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Zappies Goblin Hut Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Golem
Skeleton Barrel
Bats Goblin Hut Zappies Lightning Golem
Zappies
Skeleton Barrel Goblin Hut Golem
Goblin Hut
Skeleton Barrel Zappies Golem The Log
Skeleton Army
Lightning
Golem Skeleton Barrel
Golem
Lightning Bats Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut The Log
The Log
Goblin Hut Golem

Synergie w obronie 0 7

Bats
Zappies The Log
Skeleton Barrel
Zappies
Bats Skeleton Army The Log
Goblin Hut
Skeleton Army
Skeleton Army
Zappies Goblin Hut The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Bats Zappies Skeleton Army Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut The Log
Skeleton Army Bats Zappies Goblin Hut The Log
Goblin Hut Skeleton Army Bats Zappies Lightning
Goblin Hut Skeleton Army Bats Zappies
Lightning Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Zappies
Bats Lightning Zappies Goblin Hut
Lightning Skeleton Barrel The Log
Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Zappies
Bats Skeleton Army Zappies Goblin Hut The Log
Bats Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Bats Zappies Lightning The Log
Skeleton Army Bats Zappies Goblin Hut The Log
Skeleton Army Zappies Goblin Hut
Skeleton Army Zappies Goblin Hut Lightning The Log
Bats Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Bats Zappies Goblin Hut Skeleton Army The Log
The Log Bats Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut
Skeleton Army Bats Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Goblin Hut
Skeleton Barrel Lightning The Log
Zappies Skeleton Army Bats Goblin Hut Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Bats Zappies The Log
Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Bats Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut
Skeleton Army Bats Zappies Goblin Hut Lightning
Zappies Skeleton Army
Lightning Bats Zappies Goblin Hut Skeleton Army The Log
Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Bats Zappies Goblin Hut
Skeleton Army Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Zappies
Zappies Skeleton Army
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Bats Lightning The Log
Bats Zappies Goblin Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning The Log
Skeleton Barrel The Log
Lightning Skeleton Barrel Goblin Hut The Log
Lightning Skeleton Barrel The Log
The Log
Bats Skeleton Barrel
The Log
The Log Skeleton Barrel Lightning
The Log Skeleton Barrel Lightning
Lightning Bats
Lightning Skeleton Barrel The Log
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Goblin Hut The Log
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Goblin Hut The Log
Lightning Skeleton Barrel Goblin Hut The Log
Lightning Skeleton Barrel Goblin Hut The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning Skeleton Barrel The Log
Lightning Skeleton Barrel The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Skeleton Barrel The Log
The Log
The Log Skeleton Barrel Lightning
Lightning Skeleton Barrel The Log
Lightning Skeleton Barrel The Log
Lightning Bats
Lightning Bats Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zappies
Lightning The Log
Skeleton Barrel Lightning Bats Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Lightning Zappies
The Log
Lightning
The Log Skeleton Barrel Lightning
Lightning
Bats Zappies Lightning The Log
Bats Zappies Lightning
Lightning Skeleton Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076