Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Goblin Hut Wizard Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch Executioner
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch Executioner
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch Executioner
Lightning
Goblin Hut Wizard Witch Executioner
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Giant Goblin Hut Wizard Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Goblin Gang Giant

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant
Arrows
Giant
Goblin Gang
Giant Goblin Hut
Giant
Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch Executioner
Goblin Hut
Goblin Gang Giant
Wizard
Giant
Witch
Giant
Executioner
Giant

Synergie w obronie 0 3

Bats
Arrows
Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Hut
Witch
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard Executioner
Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch Executioner
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bats Executioner
Goblin Hut Witch Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Executioner
Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch Executioner
Arrows
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Witch Executioner Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Executioner Bats Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Bats Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Executioner Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch Executioner
Arrows Bats Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Witch Executioner Bats Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Bats Arrows Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Gang Wizard Executioner
Goblin Gang Bats Goblin Hut Witch
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Goblin Hut Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Bats Goblin Hut Witch
Bats Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Bats Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bats Executioner
Bats Arrows Executioner Goblin Hut Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner
Arrows Goblin Hut
Arrows
Wizard Executioner Arrows
Arrows Wizard Executioner Bats Witch
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows Wizard Executioner
Goblin Hut Executioner
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Wizard Witch Executioner
Arrows Goblin Hut Wizard Executioner
Arrows
Bats
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch Executioner
Witch
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Witch
Arrows
Bats Arrows Wizard Witch Executioner
Bats Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows
Goblin Gang Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Executioner
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch Executioner
Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076