Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Musketeer Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer
Zap
Spear Goblins Royal Giant Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Bandit
The Log
Spear Goblins Royal Giant Musketeer Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Bandit
Fireball
Musketeer Bandit
Poison
Spear Goblins Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Bandit Musketeer Royal Giant Rocket Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Ice Golem Bandit Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Royal Giant Goblin Giant Bandit
Royal Giant
Lightning Spear Goblins Ice Golem Musketeer Rocket Bandit
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Royal Giant
Musketeer
Ice Golem Royal Giant Goblin Giant Bandit
Rocket
Royal Giant
Lightning
Royal Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Musketeer Lightning Bandit
Bandit
Spear Goblins Royal Giant Musketeer Goblin Giant

Synergie w obronie 2 5

Spear Goblins
Ice Golem Musketeer Goblin Giant Bandit
Royal Giant
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Bandit
Musketeer
Ice Golem Spear Goblins Bandit
Rocket
Lightning
Goblin Giant
Spear Goblins
Bandit
Spear Goblins Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Spear Goblins Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Musketeer Bandit
Rocket Musketeer Lightning Bandit
Musketeer Bandit
Lightning Rocket
Spear Goblins Musketeer Bandit
Musketeer Rocket Lightning Spear Goblins
Rocket Lightning Ice Golem Musketeer Goblin Giant Bandit
Musketeer
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Bandit
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Goblin Giant Bandit
Musketeer Spear Goblins
Musketeer Rocket Lightning Bandit
Rocket
Bandit
Rocket Lightning Bandit
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Bandit
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Bandit
Bandit Ice Golem Musketeer Rocket Lightning
Bandit Spear Goblins Ice Golem Musketeer Rocket Lightning Goblin Giant
Rocket Lightning Ice Golem Musketeer Goblin Giant Bandit
Musketeer Goblin Giant Bandit
Rocket Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Rocket Spear Goblins Ice Golem Musketeer Lightning Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Rocket Lightning Spear Goblins Ice Golem Bandit
Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Rocket Lightning Goblin Giant
Rocket Lightning Ice Golem Goblin Giant Bandit
Musketeer
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Rocket Lightning Goblin Giant
Ice Golem Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Musketeer Rocket Bandit
Musketeer Bandit
Rocket Lightning Goblin Giant Bandit
Lightning Ice Golem Musketeer Rocket
Rocket
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Rocket Goblin Giant
Musketeer
Ice Golem Lightning
Lightning Bandit
Rocket Lightning Musketeer
Rocket Lightning Musketeer Bandit
Lightning Musketeer Rocket
Rocket Lightning Ice Golem Musketeer Bandit
Lightning Musketeer Rocket Bandit
Lightning Ice Golem Musketeer
Rocket Lightning Spear Goblins Musketeer Bandit
Lightning Musketeer Rocket Bandit
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Musketeer Bandit
Rocket Lightning
Rocket Lightning Musketeer
Rocket Lightning
Rocket Musketeer Lightning
Rocket Lightning Musketeer
Ice Golem
Musketeer Lightning Bandit
Lightning Musketeer Bandit
Rocket Lightning Musketeer Bandit
Lightning Ice Golem Musketeer
Rocket Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer Rocket Bandit
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Lightning Spear Goblins Musketeer Rocket Bandit
Rocket Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Rocket
Ice Golem Musketeer Lightning
Rocket Lightning
Musketeer
Musketeer Rocket Lightning
Musketeer Rocket Lightning
Lightning Musketeer Rocket Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076