Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner Bandit
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Miner Bandit Fireball Furnace Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Army Miner Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Baby Dragon Bandit
Fireball
Baby Dragon Miner
Furnace
Miner Baby Dragon Bandit
Wizard
Miner Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Furnace Miner Bandit
Miner
Goblin Gang Furnace Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Bandit
Goblin Gang Furnace Wizard Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Furnace Skeleton Army Miner Bandit
Fireball
Miner Bandit
Furnace
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Wizard
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Gang Furnace Wizard Bandit
Baby Dragon
Furnace Bandit
Miner
Goblin Gang Fireball
Bandit
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Bandit
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Bandit
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Furnace Baby Dragon Bandit
Furnace Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Miner Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Furnace Bandit
Wizard Goblin Gang Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Furnace Wizard Baby Dragon Fireball Bandit
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fireball Furnace Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Wizard Baby Dragon Miner
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Furnace
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Fireball Furnace Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Furnace Bandit
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Miner Bandit
Fireball Baby Dragon Miner Bandit
Fireball
Fireball Wizard Furnace Baby Dragon
Fireball Wizard Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Wizard Bandit
Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Bandit
Fireball Miner Baby Dragon Bandit
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076