Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Bandit Electro Wizard Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Princess Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Mirror Princess
Hog Rider
Goblin Gang The Log Mirror Witch Princess Electro Wizard
Mirror
The Log Goblin Gang Hog Rider Princess
Witch
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mirror Princess
Princess
Goblin Gang Hog Rider Mirror The Log
Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Mirror The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Mirror
Goblin Gang The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mirror Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Goblin Gang Mirror The Log
Electro Wizard
Goblin Gang Mirror Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Mirror The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
The Log Princess
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Witch Princess
The Log Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard The Log Princess
Inferno Dragon Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch The Log Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Witch The Log Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch
Witch Princess
Goblin Gang Witch Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Witch The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess
The Log
Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Goblin Gang Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Princess Electro Wizard
The Log Princess
Goblin Gang Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076