Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon Miner
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Miner Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Baby Dragon Prince
Bats
Valkyrie Miner Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Miner Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Fire Spirit Bats Prince Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Prince Miner
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Prince Miner
Prince
Valkyrie Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Miner
Miner
Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince Miner
Valkyrie
Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Bats Valkyrie Prince
Prince
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Fire Spirit Bats Valkyrie
Prince Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Prince
Goblin Gang Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Fire Spirit Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Prince Miner
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Prince Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie Prince
Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fire Spirit Bats
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Miner
Goblin Gang Bats Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Bats
Goblin Gang Valkyrie Prince
Fire Spirit Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Valkyrie Baby Dragon Prince
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Valkyrie Prince
Wizard Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Bats Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang Prince
Miner Valkyrie Wizard Prince
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Prince
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon
Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince Miner
Miner Baby Dragon
Fire Spirit Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Wizard Miner
Prince
Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang Prince
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Miner Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076