Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Fireball Hog Rider Barbarians Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Prince
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Rage Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Rage Barbarians Minion Horde Wizard Prince
Wizard
Hog Rider Rage Prince
Rage
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince
Prince
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Rage

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Barbarians Prince
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Hog Rider
Wizard
Prince
Rage
Prince
Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Prince Goblin Gang
Barbarians Fireball Prince
Goblin Gang Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Prince
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Prince Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Fireball Prince
Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard Prince
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Goblin Gang Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Prince
Goblin Gang Prince Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Prince
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Prince Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Barbarians Fireball Prince
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076