Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Dark Prince Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Dark Prince Poison Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Goblin Gang Dark Prince

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Ram Rider
Bats
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Fire Spirit Bats Goblin Gang Poison Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Ram Rider
Prince
Dark Prince Fire Spirit Bats Goblin Gang Poison Ram Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Poison Bats Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Bats Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bats
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Goblin Gang Poison Prince
Poison
Dark Prince
Prince
Bats Goblin Gang Dark Prince
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Bats Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fire Spirit Bats Dark Prince
Bats Ram Rider Fire Spirit Goblin Gang Poison
Poison P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fire Spirit Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang Poison Dark Prince Ram Rider
Bats Goblin Gang Poison Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Goblin Gang Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Ram Rider
Poison Fire Spirit Bats Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Fire Spirit Bats Poison Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Poison Goblin Gang Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dark Prince Prince Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Prince Ram Rider
Fire Spirit Poison Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Poison Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Bats Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Bats Poison Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Ram Rider
Poison
Dark Prince Poison Prince
Poison Fire Spirit Dark Prince
Poison Fire Spirit Bats Ram Rider
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Ram Rider
Poison Ram Rider
Fire Spirit Bats Goblin Gang Poison Prince
Poison Dark Prince Prince Ram Rider
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit
Poison
Poison Prince
Poison
Poison
Poison
Bats
Fire Spirit Dark Prince Poison Prince
Fire Spirit Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Poison Fire Spirit Dark Prince
Poison Ram Rider
Poison Prince Ram Rider
Poison
Poison Fire Spirit Bats
Bats Poison
Poison
Poison
P.E.K.K.A Prince
Poison
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Poison Fire Spirit Ram Rider
Poison Goblin Gang Dark Prince Prince
Poison
Poison
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Poison
Bats Poison
Poison Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076