Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076