Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Giant Goblin Giant Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard Night Witch Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Giant Goblin Giant Night Witch
Bats
Giant Ice Spirit Zap Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Giant Goblin Giant Bats Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang
Giant Goblin Giant
Giant
Bats Zap Night Witch Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Zap Giant Goblin Giant
Night Witch
Giant Ice Spirit Zap Goblin Giant

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Bats Goblin Giant Ice Wizard Night Witch
Bats
Ice Spirit Zap Goblin Giant Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Bats Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Giant
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Bats
Ice Wizard
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Bats Ice Wizard Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bats Zap Ice Wizard Night Witch
Bats Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Zap Goblin Giant
Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Ice Spirit Ice Wizard Night Witch
Bats Goblin Gang Ice Wizard Zap Goblin Giant Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Night Witch Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Bats Goblin Gang Night Witch
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Zap Ice Spirit Bats Ice Wizard
Goblin Gang Bats Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap Goblin Giant
Goblin Gang Bats Zap Goblin Giant Night Witch
Goblin Gang Goblin Giant Night Witch
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang Bats Goblin Giant Ice Wizard Night Witch
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Bats
Goblin Gang Goblin Giant
Bats
Zap Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Night Witch
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap Goblin Giant Night Witch
Bats Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Bats Zap Goblin Giant Ice Wizard
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Zap
Bats Goblin Gang Night Witch
Zap
Zap
Zap
Zap
Bats Night Witch
Zap
Zap
Night Witch
Zap
Zap Ice Spirit Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Bats Zap Ice Wizard Night Witch
Zap Ice Spirit Bats
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Night Witch
Zap Ice Wizard
Goblin Gang
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076