Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Mega Minion Fireball Bats Musketeer Mega Knight
Goblin Gang
Mega Minion
Zap Bats Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Mega Knight
Musketeer
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Mega Minion Fireball Musketeer

Synergie w obronie 4 14

Bats
Zap Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang
Musketeer Zap Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Mega Minion Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Zap Mega Minion Musketeer Mega Knight
Bats Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Fireball
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mega Minion
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap Bats Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mega Minion Musketeer
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Bats Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076