Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Night Witch
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch
Zap
Minions Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Night Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch
Poison
Minions Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch
Lightning
Mega Minion Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Fireball Musketeer Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Minions Musketeer Night Witch
Minions
Giant Zap
Goblin Gang
Giant
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant
Musketeer
Giant Zap
Giant
Zap Minions Mega Minion Musketeer Night Witch Goblin Gang Fireball
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mega Minion Fireball Minions Goblin Gang Musketeer Night Witch
Minions
Zap Musketeer
Goblin Gang
Musketeer Zap
Mega Minion
Zap Musketeer Night Witch
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Mega Minion Fireball
Giant
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Fireball Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch
Goblin Gang Minions Mega Minion Musketeer Night Witch
Night Witch Minions Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Minions Mega Minion Musketeer Night Witch
Minions Mega Minion Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Night Witch
Zap Fireball Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Minions Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Musketeer Night Witch
Minions Mega Minion Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Night Witch
Night Witch Zap Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch
Zap Minions Mega Minion Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Minions Fireball Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Musketeer
Goblin Gang Zap Fireball Musketeer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Fireball Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minions Mega Minion Fireball Musketeer Night Witch
Zap Minions Mega Minion Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Mega Minion Fireball Musketeer Night Witch
Minions Zap Mega Minion Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Mega Minion Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Night Witch
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer Night Witch
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Night Witch
Zap Minions Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball Musketeer Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076