Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Sparky
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Executioner Sparky
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Executioner Sparky
Poison
Goblin Gang Minion Horde Executioner Sparky
Lightning
Elite Barbarians Executioner Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Minion Horde Executioner Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Tornado Minion Horde

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado Sparky Minion Horde Executioner Mega Knight
Goblin Gang
Sparky
Minion Horde
Mega Knight Zap Sparky
Elite Barbarians
Zap Sparky Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight
Minion Horde Zap Elite Barbarians Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Tornado Executioner Sparky
Goblin Gang
Zap Sparky
Minion Horde
Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Tornado
Executioner Sparky Zap Minion Horde Sparky Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
Sparky
Tornado Zap Goblin Gang Minion Horde Tornado
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Executioner Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Zap Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Tornado Sparky Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Sparky Mega Knight
Goblin Gang Tornado Zap Executioner Mega Knight
Minion Horde Tornado Zap Goblin Gang Executioner
Zap Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Minion Horde Sparky Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Executioner Zap Tornado Mega Knight
Minion Horde Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Minion Horde Sparky Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Executioner Sparky Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Tornado
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tornado Zap Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Executioner
Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Tornado Sparky
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Minion Horde Tornado
Goblin Gang Sparky Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Tornado Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Executioner Sparky
Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Zap Minion Horde Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Zap Tornado Executioner
Minion Horde Sparky
Sparky
Executioner Zap Minion Horde Sparky Mega Knight
Executioner Zap Minion Horde Tornado
Minion Horde Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Tornado Sparky
Zap Minion Horde Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner
Elite Barbarians Executioner Sparky
Minion Horde
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Minion Horde Executioner Sparky
Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Executioner Sparky Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap Minion Horde
Zap Tornado Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians Zap Minion Horde Tornado Executioner Sparky
Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap Minion Horde Sparky Mega Knight
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Minion Horde Goblin Gang
Zap Tornado Executioner
Goblin Gang Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Zap Executioner
Zap Tornado Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Sparky Mega Knight
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076