Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Cannon Mega Minion Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Cannon Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Mega Minion Fireball Fire Spirit Valkyrie
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Mega Minion
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Mega Minion
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Cannon Mega Minion Fireball Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie
Cannon
Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Zap Cannon Valkyrie
Mega Minion
Zap Cannon Valkyrie
Fireball
Zap Cannon Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Zap Cannon Goblin Gang Mega Minion Fireball
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Mega Minion Fireball Valkyrie
Zap Cannon Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Cannon Goblin Gang Fire Spirit Mega Minion Valkyrie
Cannon Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Zap Cannon Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Fire Spirit Zap Cannon Goblin Gang Fireball
Zap Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Cannon Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Cannon Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Goblin Gang Fireball
Cannon Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap Cannon Goblin Gang Mega Minion
Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fire Spirit Cannon Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Zap Valkyrie Fire Spirit Cannon Mega Minion Fireball
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Cannon Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076