Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Miner Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Gang Miner Royal Ghost Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Miner Royal Ghost
Ice Golem
Goblin Gang Miner Electro Wizard
Poison
Miner The Log Royal Ghost
The Log
Poison Miner
Miner
Goblin Gang Poison Ice Golem The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost
Goblin Gang Poison Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Miner Royal Ghost
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 18

Goblin Gang
Ice Golem The Log Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Golem
Goblin Gang Poison The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Golem The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Ice Golem Poison Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Miner
Goblin Gang The Log
Royal Ghost
Ice Golem The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Poison The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Golem The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Poison The Log
Goblin Gang The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Poison
Ice Golem Poison The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Miner Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard Ice Golem The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Poison Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Poison The Log Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Goblin Gang The Log Royal Ghost Electro Wizard
Poison The Log Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang Ice Golem The Log Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Golem The Log Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon
Poison Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Ice Golem Poison The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Poison The Log Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Electro Wizard Ice Golem Poison The Log Inferno Dragon
Poison Ice Golem The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log Royal Ghost
Poison The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard
Poison The Log Miner
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem
Poison The Log
Poison The Log Ice Golem
Poison The Log Miner
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Miner The Log Electro Wizard
Poison
Poison Ice Golem The Log Miner
Poison
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Inferno Dragon
Poison The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log Miner
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Miner Goblin Gang Electro Wizard
The Log Ice Golem Poison
Poison
Goblin Gang Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076