Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Giant Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Minion Horde Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Minion Horde Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer Minion Horde Witch Ram Rider Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Giant
Minion Horde
Goblin Giant
Rocket
Witch
Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Goblin Gang Minion Horde Witch Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Giant Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Goblin Giant
Ram Rider
Magic Archer Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde
Ice Wizard
Rocket
Witch
Ice Wizard
Goblin Giant
Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Witch
Magic Archer
Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Witch Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Rocket Witch Ram Rider Ice Wizard
Minion Horde Witch Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Rocket Ram Rider Goblin Gang Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Witch Ice Wizard Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Rocket Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket Goblin Gang Minion Horde Witch Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Rocket Goblin Gang Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Goblin Gang Rocket Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Rocket Witch Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Rocket Minion Horde Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Witch Goblin Giant Ram Rider
Rocket Goblin Gang Minion Horde Witch Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Rocket Minion Horde Witch Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Rocket Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Witch
Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Gang Minion Horde Witch Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Minion Horde Rocket Goblin Giant Magic Archer
Minion Horde Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Rocket
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket Minion Horde Goblin Giant Magic Archer
Rocket
Rocket Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Rocket Witch Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Witch Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Rocket Goblin Gang Minion Horde
Rocket Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minion Horde Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minion Horde Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Witch Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Witch
Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket Magic Archer
Minion Horde Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Rocket Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Rocket Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076