Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Golem Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Furnace Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Furnace Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Furnace
Lightning
Furnace Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Royal Ghost Fireball Furnace Inferno Dragon Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minion Horde Furnace Golem Royal Ghost
Goblin Gang
Golem Royal Ghost
Minion Horde
Zap Golem
Fireball
Zap Golem
Furnace
Zap Golem Royal Ghost
Golem
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Furnace
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Furnace
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Goblin Gang Minion Horde Furnace Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Furnace Inferno Dragon
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap
Furnace
Zap Goblin Gang Royal Ghost
Golem
Royal Ghost
Zap Furnace
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Zap Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Minion Horde Furnace Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Furnace Royal Ghost
Minion Horde Furnace Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Minion Horde Royal Ghost
Goblin Gang Minion Horde Zap Fireball Furnace Royal Ghost
Minion Horde Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Furnace
Minion Horde Furnace Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Furnace Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde Furnace
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Furnace Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Furnace Royal Ghost
Zap Furnace Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Minion Horde Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Furnace Royal Ghost
Fireball Zap Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Minion Horde Furnace
Goblin Gang Zap Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Furnace Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Minion Horde Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Zap Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Furnace
Goblin Gang Zap Minion Horde Fireball Furnace Inferno Dragon
Zap Minion Horde Fireball Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Zap Minion Horde Furnace
Fireball Zap Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Furnace
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Furnace
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076