Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Bomb Tower Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Bomb Tower Wizard Witch
Lightning
Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Bomb Tower Hog Rider Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Goblin Gang Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Hog Rider
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Goblin Gang
Bomb Tower
Minion Horde
Fireball
Bomb Tower
Bomb Tower
Goblin Gang Fireball
Hog Rider
Wizard
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Bomb Tower Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minion Horde Bomb Tower Witch Fire Spirit
Minion Horde Bomb Tower Witch Goblin Gang
Fireball Bomb Tower
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Bomb Tower
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Fireball Bomb Tower Wizard Witch
Fireball Bomb Tower
Minion Horde Witch Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Fire Spirit Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch Fireball Bomb Tower Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Minion Horde Bomb Tower Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Wizard Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Goblin Gang Fireball
Minion Horde Bomb Tower Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Witch Fire Spirit Fireball
Bomb Tower
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Minion Horde Fireball Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Goblin Gang Minion Horde Bomb Tower Witch
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Bomb Tower Witch
Goblin Gang Minion Horde Fireball Bomb Tower Witch
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Fireball Bomb Tower Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Bomb Tower Witch
Goblin Gang Witch Minion Horde Fireball Bomb Tower
Minion Horde Fireball Bomb Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076