Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Golem Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Battle Ram

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Golem
Dart Goblin
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Golem
Earthquake
Golem Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Magic Archer Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Golem Electro Wizard Magic Archer
Golem
Earthquake Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Battle Ram Dark Prince Golem Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Dark Prince Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Earthquake
Battle Ram
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Golem
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Earthquake Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Earthquake Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Earthquake Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Dart Goblin Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang
Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Earthquake Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Dark Prince
Earthquake Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Dart Goblin Earthquake Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Magic Archer Dart Goblin
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076