Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Fire Spirit Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Inferno Dragon
Goblin Gang
Mirror
Fireball
Mirror Mega Knight
Musketeer
Mirror Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Gang Musketeer
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Goblin Gang
Musketeer Mirror Inferno Dragon
Fireball
Mirror Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Fireball Mirror Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mirror Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Mirror Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Fire Spirit Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard
Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Mega Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Fire Spirit Fireball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fire Spirit Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Fire Spirit Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076