Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Flying Machine Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Mega Minion Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Furnace
The Log
Goblin Gang Barbarians Furnace
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Flying Machine Furnace Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Mega Minion Flying Machine Furnace
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon
Rocket
Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Mega Minion Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang
Baby Dragon
Barbarians
Mega Minion
Bats Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon
Flying Machine
Bats Furnace Baby Dragon
Furnace
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Mega Minion Fireball Flying Machine Furnace

Synergie w obronie 0 11

Bats
Baby Dragon
Goblin Gang
Barbarians Flying Machine Furnace
Barbarians
Goblin Gang Furnace
Mega Minion
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fireball
Flying Machine
Goblin Gang Mega Minion Furnace Baby Dragon
Furnace
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mega Minion Flying Machine Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Bats Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Furnace
Goblin Gang Barbarians Furnace Bats Mega Minion
Barbarians Bats Goblin Gang Mega Minion Furnace
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Mega Minion Flying Machine Furnace Baby Dragon
Bats Mega Minion Furnace Goblin Gang Fireball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Barbarians
Bats Goblin Gang Barbarians Mega Minion Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Mega Minion Bats Goblin Gang Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Barbarians Furnace Bats Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Bats Goblin Gang Barbarians Mega Minion Furnace Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Furnace
Barbarians Goblin Gang Fireball Furnace
Barbarians Bats Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Bats Goblin Gang Barbarians Mega Minion Flying Machine Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Bats Barbarians Mega Minion Fireball Flying Machine
Barbarians
Goblin Gang Bats Barbarians Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Furnace
Fireball Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Bats Furnace
Goblin Gang Bats Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang
Fireball Furnace Bats Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Bats Barbarians Mega Minion Fireball Flying Machine Furnace
Barbarians
Bats Barbarians Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Mega Minion
Bats Barbarians Mega Minion Flying Machine
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Bats Mega Minion Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Bats Barbarians Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Bats Mega Minion Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fireball
Bats
Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Bats Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Flying Machine
Bats Goblin Gang Fireball Flying Machine Baby Dragon
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076