Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Lightning
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Bats Arrows Lightning Goblin Gang The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
Lightning
Royal Giant Arrows
The Log
Royal Giant

Synergie w obronie 3 8

Bats
Inferno Tower The Log
Arrows
Inferno Tower Lightning
Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Royal Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bats Arrows
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Inferno Tower Bats Goblin Gang Skeleton Army Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Bats Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Bats Goblin Gang
Lightning Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Goblin Gang Skeleton Army The Log Bats
Bats Inferno Tower Lightning Arrows Goblin Gang
Lightning Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Bats Goblin Gang Skeleton Army Arrows The Log
Arrows Inferno Tower Bats Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Bats Goblin Gang Lightning The Log
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang The Log
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Lightning The Log
Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Bats Goblin Gang Skeleton Army The Log
Arrows The Log Bats
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Lightning The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bats Inferno Tower Lightning The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lightning Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning Bats Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Bats Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Arrows The Log
Skeleton Army Lightning Goblin Gang Inferno Tower
Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Bats Lightning The Log
Bats Arrows Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows The Log
Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Bats Goblin Gang
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Bats Arrows
Lightning Bats
Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Arrows Lightning The Log
Lightning Bats Goblin Gang Skeleton Army
Lightning Arrows
Arrows The Log
Lightning Goblin Gang
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows
Bats Goblin Gang Lightning The Log
Bats Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076