Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Army Electro Wizard Balloon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Bats Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians
Zap Bats The Log
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Zap Balloon The Log Electro Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Bats Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Giant Skeleton The Log
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Bats Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Giant Skeleton The Log
Bats Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Bats Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log
Bats
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army
Zap Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Zap
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076