Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Hog Rider
Zap
Spear Goblins Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion Hog Rider Prince Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Hog Rider
Poison
Spear Goblins Mega Minion
Lightning
Mega Minion Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion Fireball Hog Rider Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Spear Goblins Mega Minion Prince Giant Skeleton
Spear Goblins
Hog Rider Ice Spirit Prince Giant Skeleton
Arrows
Fireball Hog Rider Mega Minion Prince Giant Skeleton
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Minion
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Fireball Prince Giant Skeleton
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Hog Rider
Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion Hog Rider

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Spear Goblins Mega Minion Fireball Prince Giant Skeleton
Spear Goblins
Ice Spirit Arrows Mega Minion Prince Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Mega Minion Fireball Prince Giant Skeleton
Mega Minion
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Giant Skeleton
Fireball
Ice Spirit Arrows
Hog Rider
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Arrows
Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Fireball
Ice Spirit Mega Minion Prince
Prince Mega Minion Giant Skeleton
Prince Mega Minion
Arrows Fireball Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Spear Goblins Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Prince Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Mega Minion Fireball Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Spear Goblins Fireball
Prince Ice Spirit Fireball Giant Skeleton
Fireball Ice Spirit Arrows Mega Minion Prince
Prince
Ice Spirit Fireball Prince
Arrows Fireball Prince
Ice Spirit Arrows Fireball Spear Goblins Mega Minion Prince
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion Fireball Giant Skeleton
Prince
Spear Goblins Arrows Fireball Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Arrows Mega Minion Prince
Giant Skeleton Ice Spirit Spear Goblins Prince
Prince Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Prince
Arrows Fireball Ice Spirit
Prince Spear Goblins Mega Minion Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion Fireball Prince
Mega Minion
Mega Minion Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Fireball
Fireball
Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion Fireball Prince Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Fireball Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Mega Minion Prince
Ice Spirit Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076