Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton
Dart Goblin
Giant Skeleton The Log
Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Fire Spirit Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Dart Goblin Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 17

Fire Spirit
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fire Spirit Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Electro Giant The Log
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Giant The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Electro Giant Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Electro Giant Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Wizard The Log
The Log Fire Spirit Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Fire Spirit Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Electro Giant The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
Electro Giant The Log Fire Spirit Wizard
The Log Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Electro Giant
Dart Goblin Wizard The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076