Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Clone Ram Rider
Zap
Cannon Clone Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Clone Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Cannon Clone Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Cannon Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Clone Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Cannon Mega Minion Wizard Clone Ram Rider
Poison
Cannon Mega Minion Wizard Clone
Lightning
Cannon Mega Minion Wizard Dark Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Clone Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Mega Minion Clone Dark Prince Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Mega Minion Clone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Ram Rider Dark Prince Giant Skeleton
Cannon
Mega Minion
Zap Giant Skeleton
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Clone
Giant Skeleton
Dark Prince
Zap Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Clone Zap Mega Minion Wizard
Ram Rider
Zap Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Zap
Cannon Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Cannon
Zap Mega Minion Wizard Dark Prince
Mega Minion
Zap Cannon Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Cannon Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Clone
Dark Prince
Zap Cannon Mega Minion Wizard
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Wizard
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Mega Minion Wizard Ram Rider
Zap Cannon Mega Minion Dark Prince Ram Rider
Cannon Ram Rider Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Cannon Mega Minion Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Giant Skeleton
Zap Cannon Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Ram Rider Zap Cannon Wizard
Zap Cannon Giant Skeleton Ram Rider
Cannon
Cannon Dark Prince Giant Skeleton
Zap Cannon Mega Minion Wizard Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Mega Minion Zap Wizard Ram Rider
Cannon Zap Wizard Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Zap Cannon Mega Minion Dark Prince
Cannon Ram Rider
Zap Cannon Ram Rider
Wizard Cannon Dark Prince
Cannon Zap Mega Minion Wizard Dark Prince Ram Rider
Zap Wizard Cannon Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Cannon Ram Rider
Wizard Dark Prince Cannon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Giant Skeleton
Zap Mega Minion Wizard
Giant Skeleton Zap Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Giant Skeleton Zap Ram Rider
Giant Skeleton Cannon Dark Prince Ram Rider
Wizard Zap Ram Rider
Dark Prince Mega Minion Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Dark Prince
Zap Giant Skeleton Mega Minion Dark Prince
Cannon Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Zap Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Cannon Wizard Ram Rider
Wizard Cannon
Zap Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Zap Cannon Mega Minion Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Ram Rider
Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Mega Minion Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Dark Prince Ram Rider
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Mega Minion Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince
Mega Minion
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Zap Wizard
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Dark Prince
Zap Mega Minion Wizard Ram Rider
Mega Minion Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Mega Minion Dark Prince
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076