Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Executioner Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Rocket Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Rage Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage The Log Wizard Executioner Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage The Log Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rocket
Rage
Wizard Giant Skeleton
Executioner
P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Rage The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Executioner The Log
The Log
Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Rocket
The Log
Rage
Executioner
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Rocket Executioner Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A Executioner The Log
Rocket P.E.K.K.A Fire Spirit Executioner Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Executioner
Rocket Fire Spirit Wizard Executioner
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Skeleton
Executioner Wizard Giant Skeleton The Log
Executioner Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Rocket Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Wizard Rocket Executioner P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A The Log
Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Fire Spirit Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard Rocket Executioner The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Rocket The Log
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Executioner
Fire Spirit Wizard Rocket Executioner
Rocket P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Executioner
Rocket Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Executioner Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton The Log
Executioner The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Wizard Rocket Executioner Fire Spirit The Log
Wizard Executioner Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Wizard Executioner The Log
The Log Fire Spirit Wizard Executioner
The Log Wizard
Rocket Fire Spirit
Rocket Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Rocket Executioner
Rocket Fire Spirit Executioner The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard Executioner The Log
Wizard Rocket Executioner The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard Executioner The Log
Rocket Fire Spirit Wizard The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Wizard The Log
Rocket The Log
Fire Spirit Wizard Executioner
Rocket Wizard
Wizard Rocket The Log
Rocket
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Wizard The Log
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard Executioner
The Log
Wizard Rocket Executioner
The Log Wizard Executioner
Rocket Giant Skeleton
Executioner P.E.K.K.A
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Executioner
Rocket Executioner Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076