Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Clone Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Princess
The Log
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone Princess
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Clone Princess
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Clone Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Clone Princess Fireball Baby Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Army Clone Princess

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Princess Fireball Wizard
Fireball
Knight Baby Dragon Princess
Wizard
Knight Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fireball Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Knight Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Knight
Princess Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Knight Princess
Wizard
Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Wizard Giant Skeleton Princess
Clone
Baby Dragon
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Princess
Knight Fireball Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Knight
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Wizard Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Knight Fireball Giant Skeleton Princess
Wizard Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Knight Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Knight Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Knight Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076