Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Inferno Tower Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Mirror Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Inferno Tower
Mirror
Giant Snowball Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Giant Skeleton
Executioner
Giant Snowball
Giant Skeleton
Spear Goblins Giant Snowball Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 3 16

Spear Goblins
Giant Snowball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball
Mirror Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Mirror Baby Dragon
Mirror
Giant Snowball Skeleton Army Inferno Tower Executioner
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Spear Goblins Executioner Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Inferno Tower Giant Skeleton
Executioner
Giant Snowball Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Executioner Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Inferno Tower Spear Goblins Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Executioner Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner Giant Snowball Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Executioner Spear Goblins Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Inferno Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Executioner
Executioner Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Giant Snowball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Executioner
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Executioner Giant Snowball Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner Giant Snowball Baby Dragon
Executioner Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Giant Skeleton
Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076