Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Minions Minion Horde
Zap
Skeletons Minions Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeletons Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Minions Minion Horde Magic Archer
Poison
Minions Minion Horde Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Golem Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Minions Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Minions
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Ice Golem Giant Skeleton
Ice Golem
Zap Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Ice Golem Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Zap Minions Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Minion Horde Ice Golem Giant Skeleton Magic Archer
Minions
Ice Golem Skeletons Zap Giant Skeleton
Minion Horde
Skeletons Zap Ice Golem
Ice Golem
Minions Skeletons Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Ice Golem Magic Archer
Giant Skeleton
Skeletons Zap Minions Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeletons Zap Minions Magic Archer
Minions Minion Horde Zap Magic Archer
Zap Ice Golem Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions Minion Horde Skeletons Zap Ice Golem Giant Skeleton Magic Archer
Minions Minion Horde Zap Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Giant Skeleton
Zap Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Minion Horde Magic Archer
Zap Minions Ice Golem Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Ice Golem Giant Skeleton
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons Zap Minions Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Minion Horde Ice Golem
Giant Skeleton Skeletons Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Minions Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Minion Horde Ice Golem Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde
Zap Minion Horde Giant Skeleton Skeletons Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeletons Minion Horde
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Magic Archer
Skeletons Zap Minions Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Minions Zap Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Ice Golem Giant Skeleton
Zap Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Ice Golem Giant Skeleton
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minions Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Minions Minion Horde Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Minion Horde
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Magic Archer
Minions Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Zap Minion Horde
Zap Ice Golem Magic Archer
Minion Horde
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Zap Minions Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Minion Horde Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Minions Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076