Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Furnace Wizard Ice Wizard
Poison
Barbarians Furnace Wizard Ice Wizard
Lightning
Furnace Wizard Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Fireball Hog Rider Furnace Barbarians Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fireball The Log Barbarians Furnace Wizard Giant Skeleton
Furnace
Hog Rider Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Hog Rider Furnace Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Furnace
Fireball
The Log Ice Wizard
Hog Rider
Furnace
Barbarians Ice Wizard
Wizard
Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Furnace Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Barbarians Furnace The Log Ice Wizard
Barbarians Furnace Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Furnace Ice Wizard
Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Furnace Ice Wizard
Furnace Fireball Wizard Ice Wizard
Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log
Barbarians Furnace Ice Wizard
Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Fireball Furnace Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Furnace Wizard Ice Wizard
Barbarians Furnace Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Fireball Wizard Barbarians Furnace The Log
Barbarians Furnace
Barbarians Fireball Furnace The Log
Barbarians Wizard Fireball Furnace
Fireball Barbarians Furnace Wizard The Log Ice Wizard
Furnace Wizard The Log Barbarians Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians
Wizard Barbarians Fireball Furnace Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Furnace Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Barbarians Giant Skeleton Furnace The Log
Giant Skeleton Barbarians Fireball The Log
Barbarians Giant Skeleton
Fireball Furnace Wizard Ice Wizard
Barbarians Fireball Furnace Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Furnace
Barbarians Fireball Furnace Giant Skeleton The Log
Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Furnace The Log
Fireball Wizard Furnace Ice Wizard
Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076