Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Furnace Witch Graveyard
Zap
Goblin Gang Furnace Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton Graveyard
The Log
Goblin Gang Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch Graveyard
Arrows
Goblin Gang Furnace Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Witch Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Furnace Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Furnace Witch Graveyard
Lightning
Musketeer Furnace Witch
Rocket
Musketeer Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace Freeze Witch Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Skeleton
Fireball
Graveyard Freeze
Musketeer
Giant Skeleton Graveyard
Furnace
Giant Skeleton Graveyard
Freeze
Graveyard Fireball
Witch
Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Furnace Witch Graveyard
Graveyard
Fireball Freeze Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Musketeer Furnace Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Freeze
Musketeer
Goblin Gang Fireball Furnace Giant Skeleton
Furnace
Goblin Gang Musketeer
Freeze
Fireball
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Furnace Witch
Goblin Gang Furnace Witch Musketeer Freeze Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Musketeer Furnace
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Freeze Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Musketeer Furnace
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Fireball Musketeer Furnace Freeze Giant Skeleton
Musketeer Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Furnace Goblin Gang Fireball Musketeer Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Furnace Freeze Witch
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace Freeze
Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace Witch
Fireball Goblin Gang Musketeer Furnace Witch
Furnace Freeze Witch Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace Witch Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Musketeer Furnace Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Fireball Musketeer
Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer Witch
Fireball Furnace Goblin Gang Musketeer Freeze Witch
Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Fireball Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Musketeer Furnace Witch
Goblin Gang Witch Fireball Musketeer Furnace Freeze Giant Skeleton
Fireball Musketeer Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Freeze Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Freeze Giant Skeleton
Fireball Furnace
Fireball Musketeer Furnace Freeze Witch
Musketeer Furnace Witch
Fireball Freeze
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace Witch
Fireball Musketeer Furnace
Fireball Freeze
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Freeze Fireball Furnace Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace Witch
Fireball Musketeer Freeze Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Freeze
Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Freeze Witch
Fireball Musketeer Witch
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076