Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Battle Ram Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Battle Ram
Zap
Fire Spirit Minion Horde Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Battle Ram Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Battle Ram
Poison
Minion Horde
Lightning
Battle Ram
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Tornado Giant Skeleton Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Earthquake Tornado Battle Ram Minion Horde Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Earthquake Tornado

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Giant Skeleton Golem
Minion Horde
Battle Ram Giant Skeleton Golem
Earthquake
Golem Battle Ram Tornado Giant Skeleton The Log
Battle Ram
The Log Fire Spirit Minion Horde Earthquake Tornado
Tornado
Earthquake Battle Ram Giant Skeleton Golem The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Minion Horde Earthquake Tornado The Log
Golem
Earthquake Fire Spirit Minion Horde Tornado The Log
The Log
Battle Ram Earthquake Tornado Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Tornado Giant Skeleton The Log
Minion Horde
Tornado The Log
Earthquake
Tornado The Log
Battle Ram
Tornado
Fire Spirit Minion Horde Earthquake Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Tornado The Log
Golem
The Log
Fire Spirit Minion Horde Earthquake Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde Tornado Fire Spirit Giant Skeleton
Minion Horde
Earthquake Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Fire Spirit Earthquake
Minion Horde Tornado Fire Spirit
Earthquake Giant Skeleton The Log
Minion Horde Tornado
Tornado Fire Spirit Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Earthquake Tornado Giant Skeleton The Log
Minion Horde Tornado
Minion Horde Fire Spirit Earthquake Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Minion Horde Earthquake Tornado The Log
Minion Horde
Minion Horde Tornado The Log
Minion Horde Tornado
Fire Spirit Minion Horde Tornado The Log
Earthquake Tornado The Log Fire Spirit Giant Skeleton
Tornado
Fire Spirit Minion Horde Earthquake Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton Minion Horde The Log
Giant Skeleton Minion Horde Tornado The Log
Giant Skeleton Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Tornado The Log
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Tornado Giant Skeleton The Log
Minion Horde Earthquake Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Giant Skeleton The Log
Tornado The Log
Earthquake Minion Horde Giant Skeleton The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Minion Horde Earthquake The Log
Fire Spirit Minion Horde Tornado
Fire Spirit Minion Horde Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Tornado
The Log Tornado
Fire Spirit Minion Horde Tornado
Minion Horde Earthquake Tornado The Log
Fire Spirit Tornado
Earthquake Fire Spirit The Log
Earthquake Minion Horde
Earthquake The Log
Earthquake Minion Horde The Log
Earthquake Minion Horde The Log
Earthquake Tornado
Minion Horde
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Earthquake Tornado The Log
Minion Horde Earthquake Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado The Log
Earthquake Minion Horde The Log
Earthquake Tornado The Log Fire Spirit
Minion Horde
The Log Earthquake Tornado
Tornado The Log
Tornado The Log
Fire Spirit Minion Horde Tornado
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Earthquake The Log
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Earthquake The Log
Minion Horde Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Tornado
The Log
Minion Horde
The Log Earthquake
Tornado Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076