Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Tornado Ice Wizard Inferno Tower Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Sparky Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Arrows Tornado Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton
Sparky
Arrows Tornado Bats Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 17

Bats
Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Arrows
Inferno Tower Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Tornado Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Tornado
Ice Wizard Sparky Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Bats Arrows Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Sparky
Tornado Bats Arrows Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bats Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Sparky Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bats Ice Wizard
Arrows Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Tornado Bats Ice Wizard
Bats Inferno Tower Tornado Arrows Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Bats Skeleton Army Ice Wizard Arrows Tornado Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Bats Tornado Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Arrows Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Sparky
Sparky Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Arrows Bats Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky Inferno Tower Tornado
Skeleton Army Bats Arrows Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Arrows
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Inferno Tower Tornado Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Arrows Bats Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Skeleton Army Tornado Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Bats Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bats Tornado Giant Skeleton
Bats Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows Bats Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Bats Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Sparky
Bats Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado
Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard Sparky
Arrows Tornado Ice Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Bats Arrows Tornado Ice Wizard Sparky
Bats
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Bats Skeleton Army
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Tornado Giant Skeleton Sparky
Bats Tornado
Tornado Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076