Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Giant Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Graveyard
Giant Snowball
Witch Graveyard
Zap
Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner Graveyard
The Log
Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Wizard Witch Bowler Executioner Graveyard
Fireball
Wizard Witch Bowler Executioner
Poison
Wizard Witch Executioner Graveyard
Lightning
Wizard Witch Bowler Executioner
Rocket
Wizard Witch Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Giant Wizard Witch Bowler Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Tornado Giant Wizard

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Graveyard Bowler
Giant
Arrows Graveyard Wizard Tornado Witch Bowler Executioner
Wizard
Tornado Giant
Tornado
Wizard Executioner Giant Witch Bowler Graveyard
Witch
Giant Tornado Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Arrows Giant Tornado Witch Executioner
Executioner
Tornado Giant Bowler
Graveyard
Arrows Giant Bowler Tornado Witch

Synergie w obronie 3 4

Arrows
Tornado Bowler
Giant
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Bowler Executioner Arrows Witch
Witch
Tornado Bowler
Bowler
Tornado Arrows Witch
Executioner
Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Executioner
Witch Executioner
Tornado Witch Bowler Executioner
Witch Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Executioner
Tornado Arrows Wizard Witch Executioner
Bowler Arrows
Witch Tornado
Tornado Bowler
Witch Executioner Arrows Wizard Tornado Bowler
Arrows Executioner Wizard Tornado Witch
Bowler Wizard Witch
Wizard Bowler Executioner Arrows Tornado Witch
Tornado Bowler
Wizard Arrows Tornado Witch Bowler Executioner
Arrows Wizard Tornado Witch Bowler Executioner
Arrows Wizard Tornado Witch Executioner Bowler
Tornado
Wizard Bowler Arrows Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler
Arrows Wizard Bowler Executioner
Witch Bowler
Bowler Tornado
Witch Bowler Executioner
Arrows Wizard Executioner Tornado Witch
Witch Bowler
Tornado Witch
Witch
Witch Bowler
Arrows Tornado Bowler
Bowler Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Bowler Executioner
Witch Tornado Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Bowler Executioner
Arrows
Arrows
Wizard Executioner Arrows Bowler
Arrows Wizard Executioner Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado Witch Bowler Executioner
Arrows Wizard Tornado Bowler Executioner
Arrows Wizard Tornado
Tornado Bowler
Arrows Wizard Tornado Bowler
Arrows Wizard Tornado Executioner
Bowler Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch Bowler Executioner
Arrows Wizard Bowler Executioner
Arrows Tornado
Arrows Wizard Bowler Executioner
Arrows Wizard Tornado Witch Bowler
Bowler
Arrows Wizard Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Tornado Wizard Witch Bowler Executioner
Witch
Arrows Wizard Tornado Witch Bowler Executioner
Arrows Wizard Tornado Witch Bowler
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Witch Executioner
Wizard Witch
Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Witch
Arrows Wizard Tornado Witch Executioner
Arrows
Wizard Bowler Executioner
Arrows Wizard Bowler Executioner
Arrows Tornado
Executioner
Tornado Witch Bowler
Tornado Witch Executioner
Tornado Witch Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076