Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions Elite Barbarians Giant Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Minions
Zap
Bomber Bats Minions Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Sparky
The Log
Bomber Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Minions
Royal Delivery
Bomber Bats Minions Elite Barbarians Sparky
Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians Sparky
Poison
Bomber Bats Minions Sparky
Lightning
Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Arrows Minions Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 11 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Zap Minions Elite Barbarians Sparky
Bats
Giant Bomber Zap Minions Elite Barbarians Sparky
Zap
Arrows Elite Barbarians Giant Sparky Bomber Bats Minions
Arrows
Zap Elite Barbarians Giant Sparky
Minions
Giant Bomber Bats Zap Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Zap Arrows Bomber Bats Minions Sparky
Giant
Bomber Bats Zap Arrows Minions Sparky
Sparky
Zap Arrows Giant Bomber Bats Minions Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap Minions Sparky
Zap
Bomber Bats Arrows Minions Elite Barbarians Sparky
Arrows
Zap Sparky
Minions
Bats Zap
Elite Barbarians
Zap
Giant
Sparky
Bats Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Sparky
Elite Barbarians Sparky Bomber Bats Zap Minions
Sparky Bomber Bats Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Bomber Bats Minions
Bomber Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Bomber Bats Zap Minions
Bats Minions Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Sparky Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Sparky
Bats Minions Bomber Zap Arrows
Arrows Minions Bats Zap
Sparky Bomber Bats Zap Minions Elite Barbarians
Bomber Sparky Bats Zap Arrows Minions
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Sparky Bomber Bats Arrows Minions Elite Barbarians
Arrows Bomber Bats Zap Minions Elite Barbarians
Zap Arrows Bomber Bats Minions
Sparky Elite Barbarians
Bomber Bats Arrows Minions Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Sparky
Bomber Zap Arrows Elite Barbarians
Bats Zap Minions Elite Barbarians Sparky
Bats Zap Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Arrows Bats Zap Minions
Sparky Bats Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Zap Bats Minions Elite Barbarians Sparky
Sparky
Bats Minions Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Bomber Sparky
Elite Barbarians Sparky Bomber Bats Zap Minions
Bats Arrows Minions Bomber Zap Elite Barbarians Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bomber Zap Arrows Sparky
Arrows Bats Zap Minions
Bomber Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Minions Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows Minions
Zap Arrows Elite Barbarians Sparky
Bomber Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bomber Bats Minions Sparky
Bomber Zap Arrows Sparky
Bomber Zap Arrows
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Sparky
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Sparky
Zap Bats Minions
Elite Barbarians Sparky
Bomber Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Bats Minions
Zap Arrows
Arrows
Sparky
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Bats Minions Elite Barbarians Sparky
Bats Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076