Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Dark Prince Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard Sparky
The Log
Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard Sparky
Fireball
Wizard Ice Wizard Sparky
Poison
Wizard Ice Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Dark Prince Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Ice Wizard Valkyrie Dark Prince Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Sparky Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie
Zap Giant Wizard Tornado Dark Prince Sparky
Giant
Zap Dark Prince Sparky Valkyrie Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Dark Prince Sparky
Tornado
Zap Wizard Sparky Valkyrie Giant Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Giant Zap Valkyrie Wizard Tornado Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Zap Giant Tornado Dark Prince
Sparky
Zap Giant Tornado Valkyrie Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 3 14

Zap
Valkyrie Tornado Dark Prince Ice Wizard Sparky
Valkyrie
Zap Wizard Tornado Ice Wizard Sparky
Giant
Wizard
Tornado Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Sparky Zap Valkyrie Dark Prince Sparky
Dark Prince
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Sparky
Tornado Zap Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Zap Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Tornado Sparky Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Sparky Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Tornado Dark Prince Sparky
Tornado Zap Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Tornado Zap Wizard Ice Wizard
Zap Valkyrie Sparky
Sparky Tornado Ice Wizard
Tornado Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Sparky
Valkyrie Ice Wizard Zap Wizard Tornado Dark Prince
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Sparky Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Zap Tornado Dark Prince
Sparky
Tornado Zap Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Tornado Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince Ice Wizard
Sparky Tornado
Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Dark Prince Sparky
Zap Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince Zap Tornado Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Dark Prince Sparky Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Sparky
Zap Valkyrie Tornado Dark Prince Sparky
Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Zap Valkyrie Tornado Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Sparky Zap Valkyrie Tornado Dark Prince
Valkyrie Zap Wizard Dark Prince Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Zap Tornado Ice Wizard
Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Wizard Zap Valkyrie Dark Prince Sparky
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince Sparky
Zap Wizard Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Wizard Dark Prince Sparky
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard Sparky
Zap Wizard Tornado Ice Wizard Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Ice Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Dark Prince
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Zap Wizard
Zap Tornado Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076