Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Wizard Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Giant Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Giant Wizard Executioner Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Giant

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner
Giant
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Royal Giant Giant P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Royal Giant Giant P.E.K.K.A
Executioner
Royal Giant Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Royal Giant
Giant
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Executioner
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Executioner
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit
Skeleton Army Executioner Wizard Baby Dragon
Executioner Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Executioner Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Fire Spirit
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Wizard Executioner Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Executioner Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Wizard Executioner Fire Spirit Baby Dragon
Wizard Executioner Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Fire Spirit
Wizard
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076