Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Giant
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Fireball Ice Wizard
Prince
Zap Giant Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Ice Wizard
Mega Minion
Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant
Prince
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Musketeer Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Mega Minion Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Ice Wizard
Ice Wizard Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Prince Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Minion Fireball Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Fireball Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076