Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Musketeer
Zap
Skeletons Fire Spirit Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Musketeer Ice Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Musketeer Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Musketeer Prince Ice Wizard
Fireball
Musketeer Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Ice Wizard Musketeer Giant Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Zap Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Giant Prince
Zap
Giant Prince Fire Spirit Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Giant Zap Prince
Giant
Zap Musketeer Prince Fire Spirit Rocket Ice Wizard
Rocket
Giant
Prince
Zap Giant Fire Spirit Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Prince

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Musketeer Fire Spirit Zap Prince Ice Wizard
Fire Spirit
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Fire Spirit Musketeer Prince Ice Wizard
Musketeer
Skeletons Zap
Giant
Rocket
Prince
Skeletons Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Zap Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Musketeer
Skeletons Zap Musketeer Prince Ice Wizard
Rocket Prince Skeletons Fire Spirit Musketeer Ice Wizard
Prince Skeletons Musketeer Ice Wizard
Rocket Prince
Skeletons Fire Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Rocket Fire Spirit Zap Ice Wizard
Rocket Zap Musketeer
Skeletons Musketeer Prince Ice Wizard
Skeletons Fire Spirit Musketeer Prince Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Zap Musketeer
Musketeer Zap Ice Wizard
Prince Skeletons Fire Spirit Zap Musketeer Rocket Ice Wizard
Fire Spirit Rocket Zap Prince
Prince
Rocket Zap Prince
Skeletons Musketeer Prince
Fire Spirit Zap Musketeer Prince Ice Wizard
Zap Fire Spirit Musketeer Ice Wizard
Musketeer Prince
Fire Spirit Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Prince
Zap Musketeer Rocket Prince
Skeletons Zap Musketeer Rocket Prince
Rocket Prince Zap Musketeer
Skeletons Musketeer Prince
Fire Spirit Rocket Skeletons Zap Musketeer Ice Wizard
Rocket Prince Skeletons Musketeer Ice Wizard
Prince
Zap Rocket Skeletons Prince
Skeletons Musketeer
Musketeer Prince
Rocket Zap Prince
Rocket Prince Skeletons
Musketeer
Skeletons Zap Musketeer Rocket Prince
Zap Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Zap Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Rocket Prince
Rocket Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Musketeer Rocket Ice Wizard
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap
Rocket Fire Spirit Musketeer Prince
Rocket Zap Musketeer Prince
Fire Spirit Zap Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer
Musketeer Rocket
Zap Musketeer Prince
Rocket Zap Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Musketeer Prince
Rocket Fire Spirit Zap
Rocket Musketeer Prince
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Ice Wizard
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer Prince
Rocket Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Rocket Musketeer
Zap Musketeer Rocket
Zap Rocket
Prince
Rocket
Zap Fire Spirit Musketeer Rocket Prince
Rocket Fire Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Rocket Prince
Zap Musketeer
Rocket Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076