Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Giant Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer Witch Princess
Zap
Bomber Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Witch Princess
The Log
Bomber Musketeer Witch Prince Princess
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Witch Prince Princess
Fireball
Bomber Musketeer Witch Princess
Poison
Bomber Musketeer Witch Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Princess Musketeer Valkyrie Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Princess Musketeer

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Valkyrie Prince
Zap
Giant Prince Bomber Musketeer Valkyrie Witch Princess
Musketeer
Valkyrie Giant Zap Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Bomber Zap Giant Witch
Giant
Bomber Zap Musketeer Prince Valkyrie Witch Princess
Witch
Zap Valkyrie Giant Prince
Prince
Zap Valkyrie Giant Bomber Musketeer Witch Princess
Princess
Zap Giant Prince

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Bomber Musketeer Valkyrie Witch Prince Princess
Musketeer
Valkyrie Zap
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap Witch Prince Princess
Giant
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Witch
Princess
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer Valkyrie
Bomber Zap Musketeer Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Bomber Musketeer Valkyrie
Witch Prince Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Prince Princess
Bomber Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Witch Princess
Zap Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Prince Princess
Bomber Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Bomber Zap Musketeer Princess
Musketeer Zap Witch Princess
Prince Bomber Zap Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Zap Witch Prince Princess
Prince
Zap Prince
Bomber Musketeer Valkyrie Witch Prince
Bomber Zap Musketeer Valkyrie Witch Prince
Zap Valkyrie Witch Bomber Musketeer Princess
Musketeer Prince
Bomber Valkyrie Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Prince
Bomber Zap Musketeer Valkyrie Prince
Zap Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Zap Musketeer Witch Princess
Prince Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Witch Prince
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Zap Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Witch Princess
Witch Bomber Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Zap Musketeer Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie Prince
Bomber Zap Valkyrie
Zap Musketeer Witch Princess
Bomber Musketeer Witch Princess
Zap Princess
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer Prince
Bomber Zap Musketeer Witch Princess
Musketeer Princess
Bomber
Bomber Zap Musketeer Prince Princess
Bomber Zap Valkyrie Witch Princess
Musketeer Prince
Princess
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Bomber Valkyrie Witch Princess
Witch
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch Prince Princess
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch
Bomber Zap Musketeer
Zap Princess
Prince
Princess
Zap Musketeer Witch Prince Princess
Zap Musketeer Witch Princess
Musketeer Valkyrie Prince Princess
Bomber Zap Musketeer Princess
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076