Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Night Witch
Giant Snowball
Bomber Musketeer Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Musketeer Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Musketeer Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Lumberjack Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Musketeer Lumberjack Night Witch Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap The Log Musketeer

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Lumberjack Mega Knight
Zap
Giant Bomber Musketeer The Log Lumberjack Night Witch Mega Knight
Musketeer
Giant Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Giant
Bomber Zap Musketeer Night Witch The Log Lumberjack
The Log
Zap Musketeer Giant Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Zap Musketeer Giant The Log Night Witch Mega Knight
Night Witch
Giant Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Musketeer The Log Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Zap The Log
Zap
Mega Knight Bomber Musketeer The Log Lumberjack Night Witch
Musketeer
The Log Lumberjack Zap Mega Knight
Giant
The Log
Musketeer Bomber Zap Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Zap The Log
Night Witch
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer The Log
Lumberjack Bomber Zap Musketeer The Log Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bomber Musketeer Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bomber Zap Musketeer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Musketeer Zap Night Witch
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Lumberjack Night Witch
Bomber Musketeer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bomber Zap Musketeer The Log Lumberjack Night Witch Mega Knight
Musketeer Zap Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Bomber Zap Musketeer The Log
Bomber Mega Knight Zap The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Musketeer Lumberjack Night Witch
Mega Knight Bomber Zap Musketeer The Log Lumberjack Night Witch
Zap The Log Bomber Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Bomber Mega Knight Musketeer The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Bomber Zap Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer The Log
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Zap Musketeer
Musketeer Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Lumberjack Night Witch
Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Zap Musketeer The Log Lumberjack Night Witch
Mega Knight Bomber Zap Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap Musketeer
Bomber Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Musketeer Lumberjack Night Witch
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Bomber Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bomber Night Witch
Bomber Zap Musketeer The Log Mega Knight
Bomber Zap The Log Mega Knight
Musketeer The Log Night Witch Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Bomber Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Night Witch
Zap Musketeer
Night Witch
Bomber Zap Musketeer The Log Night Witch Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Musketeer Night Witch
Zap Musketeer
The Log
Musketeer Lumberjack Mega Knight
The Log Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076