Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Dark Prince Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Ice Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Prince Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Ice Wizard
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Dark Prince Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mega Minion Ice Wizard Fireball Dark Prince Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Prince Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant Dark Prince
Giant
Zap Mega Minion Rage Dark Prince Prince Fireball Ice Wizard
Rage
Giant Dark Prince Prince
Dark Prince
Giant Prince Zap Fireball Rage Ice Wizard
Prince
Zap Giant Dark Prince Rage Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Minion Fireball Dark Prince Prince Ice Wizard
Mega Minion
Zap Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Zap Dark Prince Ice Wizard
Giant
Rage
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Prince Ice Wizard
Prince
Zap Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Ice Wizard
Prince Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Prince Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Prince Ice Wizard
Dark Prince Prince Ice Wizard
Ice Wizard Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion Zap Fireball Ice Wizard
Prince Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Prince Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Ice Wizard
Prince
Dark Prince Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Prince
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Zap Ice Wizard
Dark Prince Prince Mega Minion Fireball Ice Wizard
Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076