Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Inferno Dragon Graveyard
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Graveyard
The Log
Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Minions Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Minions Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Executioner Graveyard
Lightning
Executioner Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Goblin Gang Inferno Dragon Giant Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Graveyard
Minions
Giant Inferno Dragon Graveyard
Goblin Gang
Giant
Giant
Arrows Minions Graveyard Goblin Gang Executioner The Log
Executioner
Giant The Log
The Log
Giant Executioner Graveyard
Inferno Dragon
Minions
Graveyard
Arrows Giant Minions The Log

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Minions
The Log
Goblin Gang
The Log Inferno Dragon
Giant
Executioner
The Log
The Log
Minions Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner The Log
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang Minions Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Minions Executioner
Minions Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows The Log
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang
Minions Goblin Gang Executioner Arrows The Log
Arrows Minions Executioner Inferno Dragon Goblin Gang
Minions Goblin Gang The Log
Executioner Arrows Minions Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Arrows Minions Goblin Gang Executioner
Arrows Minions Goblin Gang Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Minions Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Executioner The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Minions The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions
Inferno Dragon
Minions The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Arrows The Log
Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Minions Executioner The Log Inferno Dragon
Arrows Minions Executioner The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Executioner Arrows The Log
Arrows Executioner Minions
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Minions Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows Executioner
Executioner The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows
Minions
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Executioner
Inferno Dragon
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Executioner
Minions
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Minions Goblin Gang
Arrows Executioner
Arrows The Log
Goblin Gang Executioner
Arrows The Log Executioner
Arrows
Executioner
Minions Goblin Gang The Log
Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076