Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Bats Witch Night Witch Graveyard
Zap
Bats Witch Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Witch Night Witch Graveyard
The Log
Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Bats Witch Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Witch Night Witch Graveyard
Fireball
Witch Night Witch
Poison
Bats Witch Night Witch Graveyard
Lightning
Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Fireball Night Witch Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Fireball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Graveyard
Zap
Fireball Giant Graveyard Bats Witch The Log Night Witch
Fireball
Zap Graveyard Giant The Log
Giant
Bats Zap Night Witch Graveyard Fireball Witch The Log
Witch
Zap Giant Graveyard
The Log
Zap Fireball Giant Graveyard
Night Witch
Giant Zap Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Giant Bats Witch The Log Night Witch

Synergie w obronie 2 7

Bats
Zap The Log
Zap
Fireball Bats Witch The Log Night Witch
Fireball
Zap The Log
Giant
Witch
Zap The Log
The Log
Fireball Bats Zap Witch Night Witch
Night Witch
Zap The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Bats Zap Witch The Log Night Witch
Witch Bats Night Witch
Witch Night Witch Bats
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Zap Night Witch
Bats Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Fireball The Log
Witch Night Witch
Night Witch
Bats Witch Zap Fireball The Log Night Witch
Bats Zap Fireball Witch Night Witch
Night Witch Bats Zap Fireball Witch The Log
Fireball Bats Zap Witch The Log Night Witch
Zap Fireball The Log
Bats Fireball Witch Night Witch
Fireball Bats Zap Witch The Log Night Witch
Zap Witch The Log Bats Fireball
Bats Fireball Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch
Fireball Zap The Log
Bats Zap Witch The Log
Bats Zap Fireball The Log Night Witch
Witch Night Witch
Fireball Bats Zap Witch
Bats Fireball Witch Night Witch
Zap Bats Fireball Witch The Log
Witch
Bats Witch
Zap Fireball The Log
Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Witch Bats Zap Fireball The Log Night Witch
Bats Zap Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Bats Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Bats Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Night Witch
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Bats Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Bats Fireball Witch Night Witch
Fireball Zap Witch
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Witch The Log
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076