Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Giant Baby Dragon
Giant
Mega Minion Dark Prince Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion Giant Dark Prince Lightning Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Giant Baby Dragon Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Giant Baby Dragon Dark Prince
The Log
Giant Lumberjack
Electro Wizard
Giant Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Giant Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Mega Minion
Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Giant
Baby Dragon
Mega Minion Dark Prince The Log Lumberjack
Dark Prince
Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lightning Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Dark Prince The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Dark Prince Lightning Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Lightning Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Lightning Electro Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Dark Prince Lightning The Log Electro Wizard
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Lightning The Log Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon The Log Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Lightning The Log Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Lightning The Log Electro Wizard
Dark Prince Lightning Lumberjack The Log Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Mega Minion Lightning Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Lightning Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Lightning Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Lightning Lumberjack
Baby Dragon
Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lightning The Log Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning Dark Prince The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
The Log Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Dark Prince
Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Lightning Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Minion Dark Prince
Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076