Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer
Zap
Spear Goblins Bomber Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Spear Goblins Bomber Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie
Fireball
Bomber Minions Musketeer
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Rage Knight Minions Musketeer Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Rage Knight

Synergie w ataku 10 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Giant
Bomber
Giant Knight Minions Valkyrie
Knight
Spear Goblins Minions Musketeer Bomber
Minions
Knight Giant Rage Bomber Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Giant
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Bomber Minions Giant
Giant
Bomber Minions Musketeer Rage Spear Goblins Valkyrie
Rage
Minions Giant

Synergie w obronie 6 5

Spear Goblins
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer
Minions
Knight Valkyrie Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Knight Valkyrie Spear Goblins Minions
Valkyrie
Minions Musketeer Spear Goblins Bomber
Giant
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Spear Goblins
Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer
Knight Spear Goblins Bomber Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Spear Goblins Bomber Knight Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins
Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Minions
Knight
Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Bomber Knight Minions Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Spear Goblins Knight Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins
Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer
Spear Goblins Knight Minions Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Spear Goblins Knight Minions Valkyrie
Musketeer
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Knight Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Spear Goblins Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Minions Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Minions
Bomber Musketeer
Bomber Valkyrie
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Spear Goblins Minions Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076