Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Wizard Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Ice Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Wizard Bowler Ice Wizard
Fireball
Barbarians Mega Minion Wizard Bowler Ice Wizard
Poison
Barbarians Mega Minion Wizard Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Bowler Ice Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Ice Wizard Fireball Barbarians Giant Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Bowler Ice Wizard
Barbarians
Mega Minion
Zap Giant Fireball Bowler
Fireball
Zap Mega Minion Giant
Giant
Zap Mega Minion Fireball Wizard Bowler Ice Wizard
Wizard
Giant
Bowler
Zap Mega Minion Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Bowler

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mega Minion Fireball Barbarians Bowler Ice Wizard
Barbarians
Zap
Mega Minion
Zap Wizard Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard
Giant
Wizard
Mega Minion Ice Wizard
Bowler
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Wizard Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mega Minion Fireball Wizard
Barbarians Zap Mega Minion Ice Wizard
Barbarians Bowler Mega Minion Ice Wizard
Barbarians Mega Minion Bowler Ice Wizard
Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bowler Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Bowler Zap Barbarians Fireball
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Bowler Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Zap Mega Minion Fireball Wizard Bowler
Mega Minion Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Barbarians Bowler Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Bowler Zap Barbarians Mega Minion
Barbarians
Barbarians Zap Fireball Bowler
Barbarians Wizard Fireball Bowler
Fireball Zap Barbarians Mega Minion Wizard Bowler Ice Wizard
Zap Wizard Barbarians Mega Minion Fireball Bowler Ice Wizard
Barbarians
Wizard Bowler Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Mega Minion Wizard Bowler
Barbarians Zap Bowler
Bowler Zap Barbarians Fireball
Barbarians Bowler
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Barbarians Mega Minion Fireball Bowler Ice Wizard
Barbarians
Zap Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Bowler
Zap Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Bowler Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Zap Mega Minion Fireball Bowler
Bowler Zap Barbarians Mega Minion Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Zap Bowler
Fireball Wizard Zap Mega Minion Ice Wizard
Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Bowler
Zap Fireball Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball Wizard Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Bowler Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Wizard Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Bowler
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard Bowler
Zap Barbarians Fireball
Fireball Zap Mega Minion Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Bowler
Zap Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076